Saturday, June 27, 2009

Friday, June 26, 2009

Turismo virtuale sull'Espresso

Sull'Espresso in edicola, in un articolo di Alessandra Viola, si parla di parchi polisensoriali e di turismo virtuale. Ancora una volta ritorna il concetto del turismo negli universi sintetici ma soprattutto si sottolinea l'idea della convergenza tra reale e virtuale in ambito geografico e turistico, una questione di grandissima attualità.

Thursday, June 25, 2009

Antologia della webletteratura italiana





La casa editrice Il Foglio Letterario sta preparando un libro dedicato alla “Webletteratura italiana”. Si tratterà di un volume che raccoglierà alcuni degli esempi più originali e interessanti della nuova letteratura nata e sviluppata in internet.
Il libro sarà curato da me. I vari contributi saranno selezionati dai membri del comitato scientifico.
Diviso in varie sezioni, il libro documenterà attraverso numerosi esempi le nuove forme narrative sviluppate nei vari social network.
Ecco qui di seguito le principali:


- Gli “status” di Facebook: gli utenti di Facebook vengono costantemente invitati a raccontare qualcosa di loro o ad esprimere il proprio stato d’animo attraverso una breve frase. Alcune di queste frasi sono particolarmente efficaci.
- Conversazioni tra avatar di Second Life o di altri mondi virtuali: ogni giorno milioni di persone conversano in Second Life o in altri mondi sintetici. E talvolta danno vita, anche inconsapevolmente, a frammenti di letteratura nata in tempo reale.
- Topic di forum: talvolta nelle aree di discussione di determinati siti prendono corpo delle conversazioni particolarmente interessanti, degne di un’antologia.
- Messaggi di Twitter: alcuni messaggi lanciati in Twitter sono veri e propri aforismi, altri sono frammenti di storie, altri ancora sono micro-racconti.
- Raccontare coi blog: da tempo è stata riconosciuta una certa autorevolezza a molti blogger, che declinano questo strumento come una forma letteraria. Basti pensare alla blogger cubana Yoani Sanchez, di cui Rizzoli ha pubblicato recentemente il libro “Cuba libre”.
- Narrativa con Skype: storie scritte al telefono utilizzando Skype.
- Raccontarsi con LinkedIn: certi profili di LinkedIn sono costruiti talmente bene da sembrare profili di personaggi della letteratura.
- Storie scritte da vari utenti online: ci sono racconti scritti da diverse persone che collaborano al medesimo progetto narrativo. Un esempio è “La torre di Asian”, scritto da vari residenti di Second Life. Altri esempi sono realizzati con la piattaforma di Wikipedia.
- Racconti di viaggio: descrizioni di luoghi reali o immaginari, proposte sia nei blog di viaggio sia in conversazioni tra avatar di mondi virtuali.

Chiunque voglia segnalare un esempio significativo di webletteratura può farlo, attenendosi a queste norme:

- Il testo deve essere scritto in italiano.
- Deve essere un testo pubblico (in ogni caso, poi saranno richieste le liberatorie degli autori)
- Non devono esserci contenuti osceni


Si può inviare o un testo proprio oppure un testo trovato nel web. In ogni caso, vanno specificati i riferimenti del sito da cui il testo è stato preso, con il rispettivo link.
Nel caso di conversazioni in Second Life o in altri ambiti, va specificato il nome dell’avatar o il nickname.

Tutti i testi selezionati per la pubblicazione riporteranno anche il nome delle persone che li hanno segnalati. Non è previsto alcun compenso per le segnalazioni.

Le proposte vanno inviate entro e non oltre il 31 ottobre 2009 al seguente indirizzo mail:


webletteratura@gmail.com



Fellini, il maestro


Gordiano Lupi
FEDERICO FELLINI
A cinema greatmaster
MEDIANE – Pag. 300 – Euro 25
Carta fotografica – Selezione di foto originali
http://www.mediane.it/books/fellini.htm#

Federico Fellini è senza dubbio il regista Italiano più conosciuto al mondo, oltre ad essere considerato come una fra le menti più fertili e visionarie del nostro cinema del dopoguerra. Più di ogni altro regista egli è stato in grado di trasformare la realtà della vita nel surrealismo della propria arte. Per quanto proveniente dalla scuola del neorealismo, l’eccentricità delle caratterizzazioni di Fellini e la sua “commedia dell’assurdo”, lo hanno allontanato dai suoi colleghi contemporanei quali : Vittorio de Sica o Roberto Rossellini, identificandolo fino a renderlo unico. Gordiano Lupi ripercorre la vita e la carriera cinematografica del grande regista riminese, integrando gli scritti da numerose citazioni del maestro, oltre ad una approfondita analisi di tutta la sua produzione. Una selezione di rare ed inedite fotografie, ritraggono Fellini in vari momenti: sul set, dietro la macchina da presa ed in numerose istantanee di vita pubblica e mondana.



Per saperne di più, leggete qui

Monday, June 22, 2009

Rivista EC AISS - Computer Games



E' finalmente disponibile il numero speciale della rivista dell'Associazione italiana di studi semiotici dedicato ai computer games. Tra i saggi, ce n'è uno sulla "cronologia nei videogames e nei mondi virtuali", che ho scritto con Jennifer Grace-Dawson.

Saturday, June 20, 2009

Titoli cult #2

Titoli cult #1

iCPR Lite


The importance of cardiopulmonary resuscitation (CPR) for survival of cardiac arrest patients has been demonstrated and the quality of CPR performance has also been demonstrated influences the outcome. A software called "iCPR" has been created for iPod, designed specifically to CPR training.
iCPR lite is a software specifically dedicated to self-directed learning CPR through a tutorial.
Full version will include a simple feedback module dedicated to CPR training for lay persons and healthcare professionals.


More here
And here

Wednesday, June 17, 2009

Thursday, June 11, 2009

Non mi sento così virtuale!

Oggi ho fatto una prova sul campo di Wikipedia, l'enciclopedia online di cui ero e rimango un grande estimatore.
Decido di creare una voce su di me, per vedere cosa succede. Non lo faccio per eccesso di vanità ma perché voglio capire meglio come funziona tutto il meccanismo del sapere condiviso, che, ripeto, ha tutta la mia stima.

In questi anni ho lanciato due o tre progetti considerati piuttosto interessanti.
Parlo di Synthravels, la prima agenzia di viaggi per tour nei mondi virtuali, lanciata nel 2006, che ebbe due pagine su The Observer, la prima pagina di Le Temps, un servizio su Rai3, ecc.
Poi penso alla Convenzione per la Salvaguardia del patrimonio architettonico virtuale, pubblicata integralmente in un libro di testo canadese.
E infine mi riferisco alla mostra Rinascimento virtuale, interamente dedicata all'arte di Second Life, che nel bene e nel male è una mostra che ha fatto storia.

Creo la voce, la metto online, e dopo pochi minuti vedo la frase "Richiesta di cancellazione immediata", poi mutata in "Questa voce è stata proposta per la cancellazione".
La motivazione: "Giornalista virtuale che sembra (dalla voce) avere anche delle realizzazioni solamente virtuali. IMO non enciclopedico"

A parte che non sono un "giornalista virtuale" (cosa significa?) ma un giornalista professionista che si occupa di mondi virtuali, non credo proprio di aver creato solo "realizzazioni virtuali". Cosa significa? Non capisco.
Però mi pongo delle domande sul sapere condiviso.

Saturday, June 06, 2009

Thursday, June 04, 2009

The Sims 3

Torna More Than Zero Crossmedia Festival

More Than Zero Crossmedia Festival

La creatività digitale si incontra alla Triennale di Milano il 18 giugno

Milano, 28.05.09 – Creativi e aziende all’appello per il More Than Zero Crossmedia Festival. Per il secondo anno torna il 18 giugno alla Triennale di Milano l’evento ideato e organizzato da More Than Zero, associazione senza scopo di lucro nata con l’obiettivo di sviluppare la creatività digitale in tutte le sue forme che, nel corso dell’anno, opera con il progetto Cantieri Digitali della Nuova Creatività Audiovisiva, laboratorio permanente sostenuto da Fondazione Cariplo e dedicato alle professioni creative generate dalla rivoluzione digitale.

Professionisti della comunicazione, dell’audiovisivo e dell’ICT, studenti, docenti, giornalisti, opinion maker, pubblicitari, broadcaster si confronteranno per dare vita a progetti di comunicazione crossmediali che utilizzano tutti i canali media, dal web al cinema, dai cellulari alla tv, dalla radio ai mezzi alternativi, per cambiare il modo di comunicare un brand, fare politica, giornalismo, cinema, radio.
Incontri, eventi e panel durante i quali aziende e istituzioni lanceranno i loro contest, proposte rivolte ai creativi per la realizzazione di progetti che utilizzino la crossmedialità. Le migliori idee verranno selezionate e gli autori parteciperanno al successivo appuntamento del More Than Zero Crossmedia Festival, previsto il 4 e 5 novembre 2009.
L’obiettivo è creare un network nazionale e internazionale tra chi cerca e chi offre contenuti e creatività nei diversi ambiti progettuali, entertainment, brand e advertising, utilizzando le possibilità partecipative del Web 2.0.

La giornata si apre con il panel sulla Creatività Italiana 2.0, progetto di Cross Creative, società milanese tutta al femminile dedicata ai new media, che lancia una “factory virtuale” per la co-creazione di contenuti al servizio di agenzie di comunicazione, broadcasters, content provider, no profit e professionisti della creatività. Il progetto è sostenuto dal Forum Net Economy, Provincia di Milano e Camera di Commercio e da Telecom Italia, che presenta I think, la nuova piattaforma tecnologica per la collaborazione e la condivisione di idee adottata in anteprima proprio da Cross Creative.
A seguire More Than Politics, laboratorio sulla comunicazione politica innovativa con il Patrocinio e il contributo della Provincia di Milano, che presenta i risultati della ricerca di Connexia su politica e social media in Italia. A parlare di esperienze di e-democracy e del punto di vista dei giovani sulla politica sono chiamati celebri bloggers, come Luca Conti e Antonio Sofi, e Boosta dei Subsonica, insieme a Rolling Stone Magazine e Mtv.
Tra i contest più interessanti quello di Current Tv, che chiederà di produrre servizi di giornalismo investigativo per le sue trasmissioni, e Radio 101, che cercherà di capire come la radio, primo esempio di user generated content con dediche e telefonate in diretta, può integrarsi al Web 2.0.
Chiude la giornata “BALLA. La notte degli afrofuturisti digitali feat Kode9”, in collaborazione con Xsplosiva: djset, clubbing e performing arts con la guest star d’eccezione DJKode9.

More Than Zero Crossmedia Festival (www.morethanzero.it) è un progetto di More Than Zero – Cantieri Digitali, realizzato con il sostegno di Fondazione Cariplo, sostenuto da Forum Net Economy – Provincia di Milano e Camera di Commercio in collaborazione con Cross Creative Milano– e Telecom Italia.

Per informazioni – PressCom, Ufficio Stampa More Than Zero Crossmedia Festival:
Marco Acher-Marinelli - 347-2780731 - m.acher-marinelli@tvtbpress.it
Francesca Maroni - 0731-200470, 347-9565452 - f.maroni@presscom.it
Press Area: http://www.morethanzero.it/index.php/it/press/press-more-than-zero-festival.html

Wednesday, June 03, 2009