Sunday, July 27, 2008
L'arte partecipata di Second Life
Saturday, July 19, 2008
Seesmic
Seesmic provides anyone with an innovative way to communicate and connect online through video conversation. It's so easy: record a video directly on Seesmic's website, mobile phone or upload an existing video straight from your computer or link to a video posted on a social network. Join the Seesmic community and experience a new way to express yourself, make friends, join in active conversations, and engage in real interactions with real people.
The Seesmic platform also enables video conversations on more than a thousand sites, blogs and broadcasts them to other social software such as Twitter and Friendfeed thanks to its robust API. Seesmic also operates twhirl, a social desktop client, that now enables Seesmic video comments. twhirl represents 12% of Twitter messages being sent and has over 400,000 downloads.
Friday, July 18, 2008
I want them all #395 - The Mouseion Collection - Bosch



Here is an original collection.
| From an artistic point of view, the world famous brilliant forerunner of surrealism was, in his day, unique and radically different. Hiëronymus (Jeroen for schort) Bosch was born during the transition from the Middle Ages to the Renaissance in ‘s-Hertogenbosch, in the Duchy of Brabant. Bosch places visionary images in a hostile world full of mysticism, with the conviction that the human being, due to its own stupidity and sinfulness has become prey to the devil himself. He holds a mirror to the world with his cerebral irony and magical symbolism, sparing no one. He aims his mocking arrows equally well at the hypocrisy of the clergy as the extravagance of the nobility and the immorality of the people. Hiëronymus Bosch’s style arises from the tradition of the book illuminations (manuscript illustrations from the Middle Ages). The caricatural representation of evil tones down its terrifying implications, but also serves as a defiant warning with a theological basis. | |
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Intermedialità

E' appena uscito il libro "Intermedialità", a cura di Matteo Bittanti, (con un mio saggio sui trailer dei videogames).
Come spiega Bittanti:
"Questo lavoro collettivo esplora, a vari livelli, la relazione che sussiste tra i videogiochi e altri media, in particolare cinema, televisione e fumetti. Al pari di concetti quali ”rimediazione”, “cross-medialità“ e “trans-medialità“, in questo contesto “intermedialità“ si riferisce tanto alle dinamiche produttive, quanto ai testi e alle pratiche di consumo. Così formulato, il concetto di intermedialità si colloca all’intersezione tra produzione e fruizione, tra esigenze commerciali ed ambizioni artistiche. L’intermedialità è dunque concepita come un “terzo luogo” in cui realtà mediali differenti convergono e, al tempo stesso, vengono ridefinite dal videogame.
L’aspetto che accomuna i differenti contributi è il desiderio di vedere finalmente riconosciuto il ludus digitale per quello che è – un medium dotato di un proprio statuto, autonomia e peculiarità – attraverso il confronto diretto con altre espressioni artistiche e culturali. L’ambizione degli autori è offrire una possibile soluzione a un problema sempre più diffuso: la proliferazione di approcci ingenui che confondono le strategie di marketing per rivoluzionarie prassi di produzione culturale. Ai manifesti programmatici, agli slogan e alle liste numerate preferiamo proporre analisi di casi di studio. Anziché inseguire la chimera della Grande Teoria del Tutto – seducente sulla carta, inconcludente alla prova dei fatti – preferiamo esaminare alcuni fenomeni, generi e testi.
Questo lavoro rappresenta il punto di arrivo di una riflessione che ha impegnato – e impegna – ricercatori di varie scuole e formazione, distribuiti tra l’Italia, gli Stati Uniti, il Canada e il Regno Unito. Nonostante (o forse, grazie al)la diversità di approcci e metodi, il lettore attento sarà in grado di scorgere un pensiero comune, o, quanto meno, un obiettivo condiviso: portare in primo piano la idiosincrasie del videogame e rifiutare l’assimilazione forzata ad altre forme espressive. Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti si rivolge a un pubblico eterogeneo, interessato all’estetica dei media come al game design, alla teoria del cinema e della televisione. Il volume include saggi inediti di autori internazionali, tra cui Thiery Adam, Luca Ballico, Matteo Bittanti, Diane Carr, Chris Cooling, Mario Gerosa, Matt Kimmlich, Robert J. Hand, Michael Nietsche e Laurie Taylor".
Aspettando Bond. "Quantum" devo aspettare ancora?

In questo periodo sto aspettando tre cose:
- le ferie (agosto)
- la mostra Rinascimento virtuale (ottobre)
- il nuovo film di Bond (novembre)
Psycho Buildings
Hayward Gallery, London, Wednesday 28 May 2008 - Monday 25 August 2008
This exhibition marks The Hayward’s 40th anniversary as one of the world’s most architecturally unique exhibition venues. Taking its title from a book by artist Martin Kippenberger, the exhibition brings together the work of artists who create habitat-like structures and architectural environments that are mental and perceptual spaces as much as physical ones. Viewers enter and explore a series of atmospheric, spatially dynamic constructions that use elements of light, colour, smell and design to trigger profound visceral responses that heighten their attention to the relationship between the individual and their surroundings.
The exhibition spills out onto The Hayward’s three outdoor sculpture terraces, and features major installations by participating artists. Artists include: Atelier Bow-Wow, Michael Beutler, Los Carpinteros, Gelitin, Mike Nelson, Ernesto Neto, Tobias Putrih, Tomas Saraceno, Do-Ho Suh and Rachel Whiteread.
We would like to advise you of the following information about your visit to Psycho Buildings.
Due to the limited capacity of the Tomas Saraceno, Observatory, Air-Port-City, 2008, those who meet entry criteria (age 16 years and over, fit and not suffering from vertigo) and win a lucky dip will be permitted on the upper level. During and just after wet weather the lucky dip will be suspended and no one will be allowed on the upper level until the membrane is fully dry. We are unable to guarantee participation for everyone. It may be necessary, for the benefit of our customers during inclement weather to close the exhibit.
Tuesday, July 08, 2008
IRC
L’associazione coinvolge medici di diverse discipline e infermieri professionali attivamente impegnati nel settore della rianimazione cardiopolmonare intra ed extra ospedaliera.
L’attività di IRC si integra con quella di analoghe associazioni italiane e straniere e in modo particolare con quella dell’European Resuscitation Council.
Dal momento che la formazione degli operatori sanitari, degli operatori impegnati istituzionalmente nelle emergenze non sanitarie e della popolazione in generale è considerata come uno strumento di fondamentale importanza, IRC ha sviluppato una rete di formatori e attraverso la collaborazione con il partner europeo ERC, sta diffondendo in Italia le linee guida europee e certificando con il doppio logo IRC–ERC i propri corsi.
L’Associazione intende fra l’altro:
Diffondere su tutto il territorio nazionale le linee guida internazionalmente accettate per la pratica della RCP
Partecipare al processo di aggiornamento critico di tali linee guida in tutte le sedi nazionali ed internazionali
Promuovere attività di verifica e controllo della qualità delle pratiche rianimatorie, a tal fine di giungere alla standardizzazione delle procedure, delle modalità di documentazione degli interventi rianimatori, rendendo così possibile la raccolta e l'elaborazione di dati statistici
Elaborare e/o adattare alla realtà nazionale programmi di addestramento alla rianimazione destinati a tutti i potenziali utenti, dal semplice cittadino alle figure professionali sanitarie, procedendo, d'intesa con le Organizzazioni scientifiche internazionalmente riconosciute, all'accredito degli operatori e delle istituzioni che operano nel settore della formazione in RCP
Promuovere e coordinare attività di ricerca
Promuovere e diffondere la formazione di una coscienza pubblica, sensibilizzando l'attenzione del mondo scientifico, istituzionale e dei sistemi di informazione alla pratica della RCP e ai problemi ad essa connessi
Per tutto questo IRC si avvale di numerosi gruppi di lavoro (Commissioni) che periodicamente si incontrano per portare a compimento progetti di studio e formazione.
Come tutte le associazioni ha uno statuto ed è composta da un Consiglio Direttivo e un Comitato dei Garanti.
Nel corso del 2007 l’associazione ha superato i 6600 soci coinvolgendo persone di varie professionalità quali Medici e Infermieri che in linea generale operano nelle Terapie Intensive, Unità Coronariche, servizi 118 Emergenza Territoriale e Pronto Soccorsi e Medicine d’Urgenza.
Il grande interesse suscitato da queste tematiche fra le associazioni di volontariato e nel contesto della società civile pone adesso IRC di fronte ad una nuova e importante sfida: promuovere la cultura dell’emergenza sanitaria nella comunità, affinché chiunque, di fronte ad eventi che a volte richiedono un primo intervento rapido ed essenziale per salvare una vita, possa essere messo in grado di rapportarsi con i servizi di emergenza e di compiere le prime, indispensabili manovre di soccorso. Per questo è nata IRC Comunità che lavora per la diffusione della conoscenza e corretta applicazion della RCP nel mondo laico.
Non si poteva quindi non diffondere l'attività di IRC anche mediante i nuovi canali di comunicazione virtuali quali Second Life in primis, ed ecco che è nata l'idea della land dove ritrovarsi tra addetti ai lavori e pubblico laico interessato a saperne di piu' ed eventualmente frequentare in rl corsi certificati a livello nazionale ed europeo.
L'isola di Italian Resuscitation Council è aperta ed è visitabile al seguente indirizzo:
http://slurl.com/secondlife/Irelore/185/57/44/
Foto inagurazione sede IRC in Second Life
Monday, July 07, 2008
Convegno a Milano
L'11 Luglio a Milano si terrà un convegno in cui si parlerà di sindacati e mondi virtuali.
Nel corso della mattinata ci sarà anche una mia relazione, sugli scenari attuali e le prospettive future degli universi sintetici.
Dopo l'ormai "storico" sciopero virtuale su Second Life dei dipendenti IBM, il progetto
E' nato un laboratorio aperto di idee e progetti che tramite forti relazioni internazionali ha lo
scopo di aumentare la forza del sindacato e l'efficacia delle azioni sindacali tradizionali.
Quali vantaggi concreti concreti per i lavoratori ?
Quali i passi necessari per far evolvere anche in Italia il nostro sindacato verso un
"Sindacato 2.0" ?
Scopriamolo insieme in una giornata intensa ricca di discussioni,
relazioni, confronti e workshop pratici.
NUOVO SPAZIO GUICCIARDINI
Via Macedonio Melloni 3, MILANO
11 luglio 008
ore 9 registrazione e benvenuto
ore 9.30 LO SCENARIO
lo stato della sindacalizzazione 2008 ed
effetti delle principali iniziative sindacali
ore 10 IN CONTROTENDENZA
il caso dello SCIOPERO VIRTUALE IBM:
video + presentazione
ore 10.40 ALLA SCOPERTA
il WEB 2.0: rivoluzione sociale e culturale?
gli impatti del SOCIAL NETWORKING sulle
aziende
TOUR guidato interattivo nei principali
strumenti web 2.0/3d (Facebook, Second
Life,You Tube, My Space, Ning)
ore 11.00 INIZIAMO IL VIAGGIO
SECOND LIFE. Mondi virtuali, quale futuro ? ore
12.00 LA NUOVA PROPOSTA
il PROGETTO SINDACATO 2.0
I 5 PASSI PER DIVENTARE UN
SINDACALISTA 2.0, consigli pratici ed
esempi
ore 13.00 aperitivo equosolidale
ore 14.00 CIBO PER LA MENTE
spazio/laboratorio di discussione
aperto a proposte, idee e
approfondimenti
ore 15.00 FARE RETE
le esperienze sindacali di nuova
generazione in Europa
(progetto “UNIONISLAND”)
ore 15.30 VIRTUAL UNION MEETING
Virtual meeting in Second Life su
Union Island, incontriamo in
Johnnihit Ni (Trades Union
Congress, Inghilterra), Plot Tracer
(Coordinatore Second Life Left Unity)
e gli avatar di delegati sindacali IBM
italiani ed europei
INAUGURAZIONE DELLA PRIMA AULA
SINDACALE VIRTUALE AL MONDO
incontro con la stampa, brindisi (reale
e virtuale)
ore 16.00 break equosolidale
ore 16.15 WORKSHOP DAL DIRE AL FARE
Come utilizzare i nuovi strumenti web
2.0/3D per fini sindacali: esempi e
suggerimenti pratici per tutti i livelli.
ore 17.30 I PROSSIMI PASSI
Conclusioni e feedback finale dai
partecipanti
ore 18 Chiusura del convegno
"A Day in your virtual Life" machinima contest

Koinup has launched a new machinima contest, called A Day in your virtual life.
Here is the presentation, from the Koinup website:
Koinup is proud to announce the "A Day in Your Virtual Life" Machinima Contest!
The Contest is sponsored by Koinup, with the Support and Partnership of Orange-Island and New World Notes.
The contest is restricted to virtual worlds members and it is a machinima contest; artistic media other than videos are not allowed.
Submissions will start on July, 7 and close on August, 1 - winners will be announced August, 8.
What is it about this contest? A Day in Your Virtual Life is a Video Contest. You have to tell us, creating a video (create it inside virtual worlds), whats happening in your virtual life.
The Contest is open to all virtual worlds users and metaverse citizens (Second Life users, IMVU players, World Of Warcraft and There members and all the other mmorpg).
Would you like to put on your website or blog the banner/widget of the contest? Go here! Customize it and install on your blog!
Here are the latest entries.
Rules
- In order to take part in this contest, you must have an account on Koinup. Registration is free and takes only a few seconds.
- The contest theme is “A Day in Your Virtual Life”. That is: try to tell about your daily life in virtual worlds (how you spend your time in virtual worlds, which are the favourite activities there, tell us a magnific day you have spent recently, etc)
- Videos can be submitted to the contest by posting them on Koinup.
- You can also import your video-submissions from Youtube (read here how to import from YT).
- The most important is that these videos can't be already posted on Koinup by July, 7
- To submit a video to the contest, please insert the tag
machinimacontest
If you wish, copy this tag and paste it onto your entries. (here you can view how to insert a tag) - Each participant can submit up to two videos
- Judges are free to disqualify you if you don't respect these rules.
- Videos have to remain on Koinup after the end of the contest.
- Entering the contest implies the acceptance of these rules
Prizes and Winners
There will be a community winner.
(Community winner will be the most appreciated video-entry by the community, read here more about the concept of coolest)
There will be two or more winners picked by a jury. If there will be at least 8 entries
The panel of judges is made up by NewWorldNotes Journalist Hamlet Au, the Mmorpg blogger Moo Money, the machinimist Michelle Pettit-Mee from the Britannica Dreams, the machinimist Chagall, the art critic and journalist Mario Gerosa.
Winners will be streamed in various Virtual Worlds Theatres. Will be streamed at the prestigious Orange-Island in Second Life and in the official Koinup Clubs inside Kaneva, vSide, IMVU.
Moreover they will be get a special review in the most prestigious metaverse blog, the New World Notes lead by the Journalist Hamlet Au.
Winners announcements will take place on August, 8! for a selected category (ex IMVU), judges will commit themselves to pick a winner for that category. Otherwise there will be only two absolute jury winners.



