played in Italy

considerations of an italian videogamer travelling in virtual worlds

Tuesday, November 04, 2008

Spazi fuori sincrono


Pochi giorni fa sono stato intervistato in SL da Papper Papp per il TG Crashinews. Nello studio di registrazione mi sono seduto male, come si vede nel video. Guardando Frank così intrecciato alla poltrona, ho pensato che in casi come quello si potrebbe parlare di "spazio fuor sincrono", una cosa che mi ricorda molto la pittura cubista.
In SL finora ho visto gente che parlava fuori sincrono, alla Enrico Ghezzi, ma forse meriterebbe di essere esplorata questa dimensione degli spazi che si integrano o che si dis-integrano con i corpi degli avatar. Si è parlato di responsive architecture, ovvero di architetture che variano modularmente al contatto degli avatar. Ora si può anche parlare di una irresponsive architecture, di una dodecafonia architettonica degli spazi-corpi in SL. In poche parole, di "spazi fuori sincrono".


2 Comments:

Blogger Papper Papp said...

In effetti in fase di ripresa, avevo notato la seduta scomoda e l'avevo trovata simpatica, artistica, leggera e divertente, in pieno spirito di un mondo in cui è possibile sedersi o stare in piedi o volteggiare a dispetto della gravità, dell'etichetta, dell'artrosi e di quant'altro ci limita in RL :)
Grazie per l'interessante intervista!
Papper

2:37 PM  
Blogger Salvatore D'Agostino said...

Non conoscevo questo blog che ho aggiunto subito al mio aggregatore.

Sono d'accordo bisogna indagare l'asincronia ovvero racconti paralleli e divergenti.
Un paradosso che architettonicamente può aprire nuove 'prospettive'.

Salvatore D'Agostino

10:18 PM  

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