Saturday, April 21, 2007

Wednesday, April 18, 2007

Concorso per la sede di Meltemi in Second Life - recall

FIRST DESIGN COMPETITION FOR SA (SECOND ARCHITECTURE)

Ente banditore: Meltemi Editore
Iscrizione entro il: 20 Maggio 2007
Consegna elaborati entro il: 20 Maggio 2007

Concorso in due fasi promosso dalla casa editrice Meltemi Editore per la costruzione di una sede virtuale all’interno di Second Life.
Obiettivo del concorso, a partecipazione libera senza vincoli di età e di titolo, è stimolare la riflessione sul tema dell’architettura virtuale. I partecipanti sono invitati a esprimere la propria visione di uno spazio dalla forte capacità comunicativa, di interattività e attrazione all’interno del mondo di Second Life, progettando un ambiente che offra la possibilità di consultare il catalogo delle pubblicazioni, organizzare conferenze on line e allestire mostre ed esposizioni.
Una giuria composta da:Mario Gerosa (giornalista)Luisa Capelli (Meltemi Editore)Mosè Ricci (Babele editor)Marco Brizzi (BEYOND MEDIA, festival internazionale di architettura e media)
Selezionerà, tra il materiale ricevuto entro il giorno 20 Maggio 2007, venti proposte che saranno invitate in seconda fase.

Sunday, April 15, 2007

Martin Mystère enters Second Life




Alfredo Castelli, the creator of Martin Mystère, is planning a mysterious event in Second Life to celebrate the 25 years of his character. For now that's all, but knowing him I can ensure it will be something really innovative and original, it will be one of the ideas that carry SL and the virtual worlds into the territories of the convergence culture.

Friday, April 13, 2007

les e-magiciens

Oggi a Milano, alla Mediateca di Santa Teresa, nell'ambito della manifestazione "Visioni digitali" si parlerà di Second Life. E' un'occasione importante per ascoltare diversi pareri sul futuro di questo mondo virtuale.




PROGRAMMA DELLA MANIFESTAZIONE - LES EMAGICIENS MILANO_EUROPA


Nella cornice dell’anteprima nazionale di Les e.magiciens - il prestigioso festival europeo dedicato alla giovane creatività digitale-
due giornate tra dibattiti, anteprime, workshop e proiezioni attorno alla creatività digitale.
Un territorio di incontro tra le realtà formative e le società all’avanguardia nella produzione di contenuti digitali.

venerdì 13 - Focus On
venerdì 13 - Special evening
venerdì 13 - Proiezioni non-stop
sabato 14 - workshop
sabato 14 - Proiezioni non-stop


FOCUS ON - FORMAZIONE CREATIVITA’ PRODUZIONE

Ore14.30
I centri di formazione milanese e la scena digitale europea.
Presentazione di progetti e finalità a confronto con il mondo professionale

Introduce
Maria Grazia Mattei, MGM Digital Communication
Marie-Anne Fontenier, Direttore Artistico Les e.magiciens, Valenciennes
Intervengono
Accademia di Brera, Paolo Rosa
Accademia di Comunicazione, Michelangelo Tagliaferri, presidente
Accademia d’Arti e Mestieri dello Spettacolo alla Scala, Christian Silva
Domus Academy, Silvio Cioni
IED: Rossella Bertolazzi, Direzione IED Arti Visive Milano; Ernesto
Paganoni, Consulente Scientifico e Docente per l’Animazione IED Milano
NABA, Francesco Monico,, Fondatore e Coordinatore della Scuola di Media Design
Politecnico di Milano, Marisa Galbiati, Professore Associato di Design della Comunicazione Visiva e Multimediale - Facoltà del Design, Politecnico di Milano
Scuola di cinema televisione e nuovi media, Daniele Maggioni
Scuola Nazionale di Cinema - Centro Sperimentale di Cinematografia, Bartolomeo Corsini

Ore16.00
I professionisti del digitale
Un’analisi del mercato milanese. Punti di forza e nuove traiettorie del settore cinematografico, con le anteprime che stanno per varcare i confini nazionali.

Introduce
Enzo Aronica, Regista e Direttore, N[ever]land, Roma
Intervengono
Franco Valenziano, Supervisore Effetti Visivi, UBIK Visual Effects
Fabio Guaglione e Fabio Resinaro, Registi e Produttori, F>>F
Francesco Grisi, Socio Fondatore, EDI Effetti Digitali Italiani

Ore 17.00
3D Web: La seconda vita della Rete
Dalla realtà virtuale off line alla creazione di mondi e ambienti tridimensionali nel Web. La metafora di Second Life come segnale di svolta nella creazione di informazione, di scambio e fruizione nella Rete.
L’incontro offre una panoramica esauriente sullo stato dell’arte di Second Life, sulle sue potenzialità e punti critici.

Introduce
Stefano Lazzari, MGM Digital Communication
Intervengono
Leandro Agrò, Interaction Design Director, Kallideas
Sergio Messina, Coodinatore Sound Design, IED Arti Visive, Milano
Mario Gerosa, Giornalista, Autore di Second Life (Meltemi, 2007)
Marco Cadioli, artista
David Orban, CEO, Questar

Ore 18.00
Animation Story
Produrre contenuti originali aderenti ai nuovi stili di vita: la migrazione di competenze verso i nuovi canali mediatici.
Tra passato e futuro, il panel offre uno sguardo critico, attraverso recenti case histories, sull’evoluzione del mondo dell’animazione verso i nuovi settori di mercato.

Introduce
Laura Fiori, Centro Sperimentale di Cinematografia - Scuola Nazionale di Cinema
Intervengono
Pietro Campedelli, Presidente, Cartoon Italia
Anna Murro, Produttore, Crackartoons Studios
Massimo Carrier Ragazzi, Direttore Generale, Maga Animation Studio
Ernesto Paganoni, Consulente Scientifico e Docente per l’Animazione, IED, Milano
Alfredo Ronchi, Politecnico di Milano, Young Talent Award



SERATA SPETTACOLO

Ore 20.00
LES E.MAGICIENS Milano_Europa
Progetti di collaborazione su scala internazionale

Intervengono
Giovanni Terzi, Assessore Sport e Tempo Libero, Comune di Milano
Camera di Commercio di Milano
Marie-Anne Fontenier, Direttore Artistico Les e.magiciens - Valenciennes

Web Jam - making of: primo laboratorio live di interscambio culturale


Ore 20.30
Les e.magiciens: best of
Anteprima italiana delle opere provenienti da tutta Europa.
Grande spettacolo dei migliori corti d’animazione.


Ore 22.00
Saluti e cocktail di chiusura


PROIEZIONI NON STOP
In anteprima da tutta Europa, il meglio della creatività digitale e le novità made in Italy realizzate da scuole, professionisti, indipendenti.
Un colpo d'occhio sullo sviluppo dei contenuti digitali.

Ore 14.30 – 22.30

SALA A
Digital Made in Italy
-Le scuole all’opera
-Gli indipendenti
-Le società di produzione

Young talent award

SALA B
Les e.magiciens
-Compil’ de prof
-Coup de coeur


SALA A
Ore 10.30 – 13.00
Workshop

L'iscrizione al 2° workshop è ancora aperta.
Solo su iscrizione!


Second Life: Istruzioni per l’uso
Un laboratorio pratico per entrare e agire in Second Life: conoscere gli strumenti, crearsi un avatar, orientarsi e muoversi nello spazio virtuale.

A cura di Dario Violi e Davide Casali , Kallideas e di Stefano Lazzari, MGM Digital Communication
045 - La legende

PROIEZIONI NON STOP
In anteprima da tutta Europa, il meglio della creatività digitale e le novità made in Italy realizzate da scuole, professionisti, indipendenti.
Un colpo d'occhio sullo sviluppo dei contenuti digitali.

Ore 10.00 – 13.30

SALA B
Les e.magiciens
- Best of
- Compil’ des profs
- Animation chainee
- Coup de coeur

Digital Made in italy
- Le scuole all’opera
- Gli indipendenti
- Le società di produzione

Young Talent Award

© 2007 MGM digital communication

Thursday, April 12, 2007

FIRST DESIGN COMPETITION FOR SA (SECOND ARCHITECTURE)CONCORSO PER LA COSTRUZIONE DELLA SEDE DI MELTEMI EDITORE IN SECOND LIFE

PRESENTAZIONELa casa editrice Meltemi Editore ha in programma la costruzione di una propria sede virtuale all'interno di Second Life (SL). Per la progettazione e realizzazione dello spazio virtuale viene indetto un concorso in due fasi a partecipazione libera senza vincoli di età e di titolo. Non è richiesto l'anonimato da parte dei candidati ed è possibile intervenire singolarmente o in gruppo.Una giuria composta da:Mario Gerosa (giornalista)Luisa Capelli (Meltemi Editore)Mosè Ricci (Babele editor)Marco Brizzi (BEYOND MEDIA, festival internazionale di architettura e media). GLI ELABORATI DEVONO PERVENIRE ENTRO IL 20 MAGGIO 2007: La giuria selezionerà entro il giorno 17 Giugno 2007 venti proposte che saranno invitate in seconda fase.Oggetto della progettazione è la creazione di un ambiente che offra la possibilità di organizzare conferenze online, allestire mostre ed esposizioni con lo scopo di promuovere le attività creative e tutelare il patrimonio artistico originario in SL. La struttura dovrà prevedere l'accesso al catalogo della casa editrice visualizzando le copertine dei volumi pubblicati e una breve descrizione degli stessi. Dovranno anche essere disponibili link esterni a SL diretti al sito internet di Meltemi Editore (http://www.meltemieditore.it).Obiettivo del concorso è stimolare la riflessione sul tema dell'architettura virtuale: i partecipanti sono invitati a esprimere la propria visione di uno spazio dalla forte capacità comunicativa, di interattività e attrazione all'interno del mondo virtuale di SL. I progetti proposti non dovranno necessariamente essere assimilabili alle categorie funzionali e strutturali di un'architettura reale: saranno valutate interpretazioni che suggeriscano, coerentemente con le richieste del bando, nuovi elementi, sistemi e occasioni di interazione.La giuria di seconda fase sarà integrata da architetti ed esperti in costruzioni virtuali di fama internazionale: ai venti progettisti invitati in seconda fase verrà messa a disposizione un'isola di SL su cui realizzare e proporre le proprie costruzioni. Una collocazione definitiva e permanente sarà successivamente destinata al progetto vincitore. La fase di costruzione delle venti architetture finaliste, che avrà luogo a partire dal 18 Giugno 2007 e terminerà entro il 7 Luglio 2007, sarà fotografata e documentata per essere oggetto di una mostra allestita, a conclusione del concorso, nella struttura vincitrice.MODALITÀ DI PARTECIPAZIONEI progetti presentati in prima fase dovranno essere elaborati attraverso la costruzione di un modello sviluppato internamente a SL tramite l'object editor proprio al programma. Le costruzioni potranno essere effettuate in Sandbox libere o in terreni di proprietà dei candidati. È possibile utilizzare script per funzioni di interattività avanzata, purché questi siano testati e coerenti con le regole interne a SL.Il progetto finito dovrà essere elaborato in funzione di un terreno di 4096 mq per un totale di 937 Primitive, comprensive della struttura architettonica e degli elementi di arredo ed allestimento. I progettisti che intendono partecipare al concorso dovranno inviare entro le ore 12.00 del giorno 20 Maggio 2007, tramite posta elettronica all'indirizzo nicobarto@gmail.com, il seguente materiale:· Una cartella in formato word illustrativa del cv del presentatore del progetto senza allegati né foto.· Un testo di massimo 2000 battute che esprima la sintesi dell'idea progettuale.· Una tavola 1200 x 900 pixel in formato jpg, risoluzione 72 pixel/pollice, contenente 4 immagini del progetto a discrezione dei candidati, di cui almeno una, non rielaborata con altri software, sia uno snapshot del modello inserito in una qualsiasi Sandbox o terreno (pubblico o privato) interno a SL.Entro il giorno 17 Giugno 2007 i venti progettisti (o gruppi di progettazione) invitati a partecipare alla seconda fase riceveranno comunicazione via e-mail allo stesso indirizzo da cui sarà stato inviato il materiale.AGGIUDICAZIONEIn data 10 Luglio 2007 sarà scelto il migliore progetto realizzato tra i venti che avranno avuto accesso alla seconda fase del concorso in base a criteri di significatività dell'immagine proposta, di funzionalità dello spazio comunicativo e di coerenza costruttiva e di programmazione in relazione alle esigenze tecniche interne a SL.Per l'autore (o gli autori) del progetto vincitore è previsto un premio di 5.000 euro.Il giorno 14 Luglio 2007 si terrà in SL un evento per festeggiare la proposta selezionata e la nuova costruzione.SCADENZE· 20 Maggio 2007: termine ultimo per l'invio del materiale per la prima fase del concorso.· 17 Giugno 2007: comunicazione via e-mail ai venti progettisti (o gruppi di progettazione) invitati a partecipare alla seconda fase.· 18 Giugno 2007: inizio delle costruzioni dei progetti finalisti su un'isola in SL messa a disposizione dei candidati da Gabetti.· 07 Luglio 2007: termine ultimo per il completamento delle costruzioni.· 10 Luglio 2007: nomina del vincitore e inserimento del progetto nella sua destinazione definitiva, scelta da Meltemi Editore.· 14 Luglio 2007: evento in SL per festeggiare il vincitore e la nuova costruzione.CURATORILuisa Capelli, Mario Gerosa, Mosè Ricci. Nicola Bartoccelli segreteria tecnico scientificaFIRST DESIGN COMPETITION FOR SA (SECOND ARCHITECTURE)A COMPETITION FOR THE CREATION OF MELTEMI EDITORE'S SEAT IN SECOND LIFE [italiano][download pdf] INTRODUCTIONMeltemi Editore, an Italian Publisher based in Rome, decided to create a virtual seat in Second Life (SL).A two-steps competition is being launched for the design and implementation of the virtual space. Anyone can participate, without limits of age or qualification. Applicants don't need to maintain anonymity and can take part in the competition both as individuals and as groups. THE PROJECTS MUST ARRIVE BY MAY 20, 2007. A jury made up by:Mario Gerosa (journalist)Luisa Capelli (Meltemi Editore)Mosè Ricci (architect, editor collection's «Babele»)Marco Brizzi (BEYOND MEDIA,international festival of architecture and media)will select within June, 17, 2007 twenty proposals between the ones received during the second step of the competition.The aim of the competition is the designing of an environment where to organize on line conferences, set up exhibitions and promote creative efforts in SL, protecting its original artistic heritage. The structure of this space will include the access to Meltemi's catalogue, visualizing the covers of its printed books and a short description of each volume. It will also include links outside SL, to the internet site of Meltemi Editore (http://www.meltemieditore.it).The purpose of competition is to stimulate meditations on the subject of virtual architecture: participants are asked to develop their own view of a space with strong communicative impact, but also interactive and attractive, placed inside the virtual world of SL. Projects submitted are not supposed to fulfil functional and structural features of a real architecture: we will evaluate interpretations suggesting new systems, opportunities and forms of interaction, consistent with the guidelines set up in this ban. In the second step of the competition, the jury will be integrated by internationally renown architects and experts in virtual building and design: the twenty designers selected at the end of the first stage will be given an island in SL, where they can create and articulate their own projects. The winning project will be subsequently allocated in a final and stable position. The construction phase of the twenty finalist architectures will start in June, 18, 2007; it will end in July, 7, 2007. The overall process will be photographed and recorded, in order to prepare an exhibition at the end of the competition, which will be hosted in the winning structure. HOW TO PARTICIPATEProjects submitted in the first step must involve the construction of a model, articulated inside SL and through the object editor of the main software.Virtual buildings could be raised in free Sandbox, or in fields of which the candidates are owners. It is possible to use scripts for advanced interactivity functions, provided that they are tested and congruent with the rules in force at SL.The final project must be developed in order to occupy a field of 4096 mq, for a total amount of 937 Primitives (including architectural structures, equipment and furniture).Designers interested in participating to the competition must send before 12.00 AM of May, 20, 2007 via email, at the address nicobarto@gmail.com, the following items:· A text in word format, max. a page length, with the CV of the candidate. No annexes or photos will be accepted.· A text max. 2000 characters, synthesizing the basic idea of the project. · A table 1200 x 900 pixel jpg format, 72 pixel/inch resolution, with 4 pictures of the project selected by candidates. At least one of the pictures must represent a snapshot of the model located in a Sandbox or a public or private field in SL. No elaboration of this snapshot through the use of other software will be allowed.Before June, 17, 2007 the twenty individual designers (or groups of designers) invited to participate to the second step of the competition will receive an official communication via email, at the same address from which they sent the abovementioned stuff.AWARDIn July, 10, 2007 the best project submitted and completed will be selected within the twenty participating to step two of the competition. The main criteria on which the scrutiny and evaluation will be based are the significance of each proposal in terms of a visual aesthetics, the functionality of the communicative space, and the coherence in its design and programming which must comply with technical requirements of SL.Designer(s) of the winning project will be rewarded with a prize of the amount of 5.000 euros.In July, 14, 2007 there will be an event in SL, to celebrate the winning project and the new virtual building.DEADLINES· May, 20, 2007: deadline for sending the materials required in the first stage of competition.· June, 17, 2007: official communication, via emails, to the twenty designers (or groups of designers) admitted to participate in the second stage.· June, 18, 2007: starts creation of finalist projects in an island of SL at the exclusive disposal of candidates, sponsored by Gabetti.· July, 7, 2007: deadline for the completion of the virtual buildings.· July, 10, 2007: appointment of the winner, and allocation of the winning project in its final position, chosen by Meltemi Editore.· July, 14, 2007: an event in SL will celebrate the winner, and the new virtual building.ORGANIZERSLuisa Capelli, Mario Gerosa, Mosè Ricci. Nicola Bartoccelli, technical-scientific secretariat

Wednesday, April 11, 2007

Incontro al Centre Culturel Français


mercoledì 11 aprile, ore 20,00
Centre culturel français de Milan, Corso Magenta 63, Milano–
Ingresso libero

Incontro dibattito sul tema
“Realtà e illusione, stati di frontiera”
proiezione di brani di alcuni giochi video.

con
Mario Gerosa, giornalista, redattore capo della rivista AD Architectural Digest e autore del libro “Second Life” appena pubblicato da Meltemi Editore
Fanny Georges, presidente dell’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines
Olivier Mauco, universitario e specialista dell’immaginario della città.

L’incontro sarà illustrato dalla proiezione di esempi tratti da Second Life. Presenteremo inoltre alcuni paesaggi virtuali tra i più famosi ed estratti di giochi video che ci consisteranno di analizzare la visione molto particolare della città moderna offerta dai videogiochi.

Dal “mito della caverna” di Platone, l’illusione ne ha fatta di strada e ora che la tecnologia vi ha preso parte, nel videogioco si lascia spesso la rappresentazione per l’illusione e l’illusione per l’immersione; ne deriva una negazione del soggetto e talora, attraverso la violenza, una negazione dell’altro. Alcuni membri dell’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, un’associazione parigina che raggruppa ricercatori in psicologia e in sociologia, propongono una riflessione sui diversi temi legati alla rappresentazione ludica e virtuale della società, in particolar modo della società urbana.
Gli approcci sociologici e filosofici del mondo virtuale saranno spiegati sia dal punto di vista della ricerca francese che da quella italiana; saranno inoltre proiettati estratti di alcuni videogiochi e il pubblico verrà invitato a reagire e ad interrogarsi.

Mario Gerosa ci parlerà del mondo virtuale degli avatars, dove ciascuno di noi può inventarsi una o più “seconde vite” e realizzare tutto quello che non è riuscito a realizzare nella vità reale.
Con lui entreremo in questo universo grazie alle proiezioni su grande schermo.
Fanny Georges e Olivier Mauco analizzeranno le implicazioni sociologiche dei mondi virtuali.
Spesso considerati violenti, destinati a fare degli uomini decerebrati e assuefati, i videogiochi non godono di una buona reputazione.
L’OMNI, Osservatorio dei Mondi numerici Interattivi ha per vocazione di riflettere, capire, percepire i legami interattivi tra gli uomini e i mondi numerici. L’associazione è composta essenzialmente di universitari, in particolare nell’ambito delle scienze umane (psicologia, psicanalisi, sociologia, etnologia, psicoergonomia, informazione-comunicazione ….).

Monday, April 09, 2007

Second Life, Second Print


A una settimana dall'uscita Second Life è già in ristampa. Grazie a tutti i lettori e grazie agli amici della Meltemi!



my friends/7



Alfredo Castelli, creator of Martin Mystère

My friends/6


Aimee Weber, content creator and fashion designer in SL

A video-bibliography for the Synthravels fan






Before Second Life






Back to basics: a vacation in the books and in the videogames territories






I think that Second Life has accomplished its first phase. We could say that Second Life Episode 1 is over and that we are going into SL Episode 2. To do that we will need many conceptual renewals, fresh ideas and interesting propositions from the users community.

Now there is a mediatic urban planning based on advertising, where the scale of a building is determined by the talk on the press. There is much confusion about the smartest avatars: there is a small group of friends whose reputation is based on meritocracy, based on affirmations reached inworld, and there are new SL parvenus who think they can just come and impose their rules.

I see a lot of confusion, and over all, I see that this world is changing, is less naif, and risks to be colonized soon by the ones who want it to be a mere imitation of life.

For this reason, though I will continue to be there to see what's happening and to study actively the cultures of SL, I'll take also a little vacation in single-players (included the books, our traditional virtual worlds!), just to feel a different atmosphere, to find new ideas to take in Second Life.

Sunday, April 08, 2007

Stasera a Netcafé


Stasera a Netcafé, in onda su Telelombardia alle 23, trasmesso anche su Sky, canale 901, si parlerà di Second Life.
Buona Pasqua a Maria e a Gabriele!

Friday, April 06, 2007

I am a conceptual guy and I live in a conceptual world



Until now in SL and in other virtual worlds there has been a brand new culture. This new sensibility considers the virtual as a totally new element, and forgets that we have been living with the virtual for centuries. The books, the travels, many ideas, a lot of concepts are virtual and they produced great architectures, fabolous landscapes, immortal heroes. Why don't we look backward and integrate all this extraordinary heritage with the brand new virtual?

I sincerely dream of the Grand hotel de Balbec in SL and of SL in Alice's Wonderland. I am definitely for convergence culture!